Grafismo deportivo · Once especialidades · Estado por programa

CS STREAM GFX

Los datos preparan. Tú emites.

Desarrollado por CS STREAM
Running Arena: grafismo de identificación sobre una escena de carrera de demostraciónPresentación del producto
GFX-RTS · Running Arena

Running
Arena

Disponible · Carreras

Pista, ruta, cross, trail, marcha y ultrafondo. Crono, parciales, clasificaciones y llegadas.

Visualiza cada deporte: resultados, grafismos de retransmisión y pantallas de recinto. Presentaciones con datos y escenarios de demostración.

Tu siguiente nivel de producción

El dato no sale solo.
Lo realizas tú.

Un entorno de trabajo común, con las reglas y piezas gráficas que necesita cada competición.

01 · PREPARA

Recibe y organiza.

Participantes, tiempos o resultados, con las fuentes previstas para cada módulo.

02 · REVISA

Comprueba en previo.

La información y su presentación son decisiones diferentes. El operador supervisa la pieza.

03 · EMITE

Da paso al grafismo.

Retransmisión y recinto tienen destinos diferenciados según módulo y configuración.

Panel real GFX-ATL con resultados y control de emisión
El panel detrás del resultado

Una operación reconocible.
Un deporte diferente.

Prepara las piezas desde la consola del programa y, en los módulos que lo incorporan, desde Stream Deck con Companion.

En atletismo, TFS y DataManager amplían el camino del juez al grafismo. Son desarrollos nuevos, todavía sin validación en competición real.

Fight Arena: presentación gráfica de un peleador sobre un recinto de demostración
GFX-CGM · Deportes de combate

Fight Arena.

Software en desarrollo · Primeras pruebas en producción

Presentación de peleadores, marcador y resultado. Perfiles de combate con su reloj, asaltos y descansos, siempre bajo la supervisión del operador.

Los puntos y el resultado proceden de la mesa oficial; el sistema no decide el ganador.

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Carreras · Natación · Atletismo

Cada competición tiene su flujo.

En los programas operativos, DIRECTO prepara el grafismo transparente de la retransmisión y PANTALLA la presentación del recinto. Cada canal tiene su previo y su programa; el operador da el TAKE.

GFX-RTS · Carreras

De los inscritos a la meta.

Importa participantes desde CSV o Excel y prepara listas de salida, crono, vueltas, parciales, llegadas y clasificaciones.

Salida por navegador y NDI. La conexión con cada sistema de cronometraje se valida en un ensayo con el equipo real.

GFX-STG · Natación

Calle a calle.

Trabaja con entrada manual o archivos LENEX para preparar salidas, parciales y resultados, con grafismo de calles y control desde previo.

Salida por navegador. Splash dispone de integración parcial; Omega y ALGE requieren completar y validar la lectura de datos.

GFX-ATL · Atletismo

Del juez al grafismo.

En concursos, el juez anota en TFS; DataManager reúne los datos y GFX-ATL prepara su presentación. También admite importación manual de archivos.

TFS cubre ocho concursos. TFS y DataManager son desarrollos nuevos, todavía sin validación en una competición real.

El transporte de salida y la integración de datos se concretan por programa. En natación, NDI y SDI siguen previstos. DeckLink y las conexiones de cronometraje pendientes de prueba se revisan antes de confirmar una instalación.

La familia sigue creciendo

Así viene
el próximo partido.

Avances gráficos de programas en desarrollo. Explora cada propuesta sin confundirla con una versión disponible.

Arena Stadium: grafismo de gol en el anillo de un estadio simulado

En desarrolloFútbol

Arena Stadium

El marcador con reloj ya funciona. La propuesta ARENA STADIUM sigue en desarrollo.

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Futsal Arena: marcador de retransmisión y videomarcador del pabellón simulado

En desarrollo · Propuesta gráficaFútbol sala

Futsal Arena

Faltas acumuladas, marcador y presentación para retransmisión y pabellón.

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Hockey Graphics Manager: grafismo y pantallas del pabellón simulado

En desarrollo · Propuesta gráficaHockey

Hockey Graphics Manager

Una identidad gráfica para patines, línea y hierba, con sus reglamentos.

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Basket Arena: retransmisión y pantallas de un pabellón simulado

En desarrollo · Propuesta gráficaBaloncesto

Basket Arena

El partido, las estadísticas y el ambiente del pabellón, en un mismo lenguaje visual.

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Padel Arena: marcador de retransmisión y pantalla de pista simulada

En desarrollo · Propuesta gráficaPádel

Padel Arena

Marcadores por pista, parejas, sets y orden de juego para las pantallas del club.

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Volley Arena: grafismo aprobado para retransmisión y pantallas de pabellón simulado

Propuesta gráfica · Avance 2027Voleibol

Volley Arena

Marcador, saque, sets y tiempos muertos. Desarrollo de pista y playa con avance 2027.

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Los avances no implican disponibilidad de todas las funciones mostradas. En natación, las salidas NDI y SDI siguen previstas, no disponibles. El alcance de cada programa se confirma por versión y configuración.

Resolvemos tus dudas

Antes de empezar.

¿CS Stream GFX es un único programa para todos los deportes?

Es una familia de programas especializados. Comparten criterios de operación, pero cada módulo tiene su propio contenido, integraciones y estado de desarrollo.

¿El dato recibido aparece automáticamente en la retransmisión?

La preparación de datos y la emisión son acciones distintas. El operador conserva el control para revisar y emitir el grafismo.

¿Qué necesitáis para preparar una demostración?

El deporte, el tipo de competición, la fuente de datos o cronometraje disponible y si necesitas grafismo para retransmisión, pantalla de recinto o ambos destinos.

Hablemos de lo que necesitas

Tu producción.
Nuestra próxima demostración.

Cuéntanos con qué trabajas y qué quieres resolver. Preparamos una demostración y una configuración adecuada a tu proyecto.

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Presentación CS STREAM

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