CS STREAM GFX
Los datos preparan. Tú emites.
Presentación del productoRunning
Arena
Disponible · Carreras
Pista, ruta, cross, trail, marcha y ultrafondo. Crono, parciales, clasificaciones y llegadas.
Presentación del productoAqua
Arena
Disponible · Natación
Calles, parciales, llegadas y resultados: cada prueba, en la retransmisión y en la piscina.
Presentación del productoTrack
Arena
Disponible · Atletismo
Pista y concursos. Listas de salida, intentos, viento y resultados para contar cada prueba.
Presentación del productoHandball
Arena
En desarrollo · Línea gráfica
Marcador, reloj, exclusiones, goleadores y tiempos muertos. El pabellón entero es tu pantalla.
Visualiza cada deporte: resultados, grafismos de retransmisión y pantallas de recinto. Presentaciones con datos y escenarios de demostración.
El dato no sale solo.
Lo realizas tú.
Un entorno de trabajo común, con las reglas y piezas gráficas que necesita cada competición.
Recibe y organiza.
Participantes, tiempos o resultados, con las fuentes previstas para cada módulo.
Comprueba en previo.
La información y su presentación son decisiones diferentes. El operador supervisa la pieza.
Da paso al grafismo.
Retransmisión y recinto tienen destinos diferenciados según módulo y configuración.

Una operación reconocible.
Un deporte diferente.
Prepara las piezas desde la consola del programa y, en los módulos que lo incorporan, desde Stream Deck con Companion.
En atletismo, TFS y DataManager amplían el camino del juez al grafismo. Son desarrollos nuevos, todavía sin validación en competición real.

Fight Arena.
Software en desarrollo · Primeras pruebas en producción
Presentación de peleadores, marcador y resultado. Perfiles de combate con su reloj, asaltos y descansos, siempre bajo la supervisión del operador.
Los puntos y el resultado proceden de la mesa oficial; el sistema no decide el ganador.
Cada competición tiene su flujo.
En los programas operativos, DIRECTO prepara el grafismo transparente de la retransmisión y PANTALLA la presentación del recinto. Cada canal tiene su previo y su programa; el operador da el TAKE.
De los inscritos a la meta.
Importa participantes desde CSV o Excel y prepara listas de salida, crono, vueltas, parciales, llegadas y clasificaciones.
Salida por navegador y NDI. La conexión con cada sistema de cronometraje se valida en un ensayo con el equipo real.
Calle a calle.
Trabaja con entrada manual o archivos LENEX para preparar salidas, parciales y resultados, con grafismo de calles y control desde previo.
Salida por navegador. Splash dispone de integración parcial; Omega y ALGE requieren completar y validar la lectura de datos.
Del juez al grafismo.
En concursos, el juez anota en TFS; DataManager reúne los datos y GFX-ATL prepara su presentación. También admite importación manual de archivos.
TFS cubre ocho concursos. TFS y DataManager son desarrollos nuevos, todavía sin validación en una competición real.
El transporte de salida y la integración de datos se concretan por programa. En natación, NDI y SDI siguen previstos. DeckLink y las conexiones de cronometraje pendientes de prueba se revisan antes de confirmar una instalación.
Así viene
el próximo partido.
Avances gráficos de programas en desarrollo. Explora cada propuesta sin confundirla con una versión disponible.

Arena Stadium
El marcador con reloj ya funciona. La propuesta ARENA STADIUM sigue en desarrollo.

Futsal Arena
Faltas acumuladas, marcador y presentación para retransmisión y pabellón.

Hockey Graphics Manager
Una identidad gráfica para patines, línea y hierba, con sus reglamentos.

Basket Arena
El partido, las estadísticas y el ambiente del pabellón, en un mismo lenguaje visual.

Padel Arena
Marcadores por pista, parejas, sets y orden de juego para las pantallas del club.

Volley Arena
Marcador, saque, sets y tiempos muertos. Desarrollo de pista y playa con avance 2027.
Los avances no implican disponibilidad de todas las funciones mostradas. En natación, las salidas NDI y SDI siguen previstas, no disponibles. El alcance de cada programa se confirma por versión y configuración.
Antes de empezar.
¿CS Stream GFX es un único programa para todos los deportes?
Es una familia de programas especializados. Comparten criterios de operación, pero cada módulo tiene su propio contenido, integraciones y estado de desarrollo.
¿El dato recibido aparece automáticamente en la retransmisión?
La preparación de datos y la emisión son acciones distintas. El operador conserva el control para revisar y emitir el grafismo.
¿Qué necesitáis para preparar una demostración?
El deporte, el tipo de competición, la fuente de datos o cronometraje disponible y si necesitas grafismo para retransmisión, pantalla de recinto o ambos destinos.
Tu producción.
Nuestra próxima demostración.
Cuéntanos con qué trabajas y qué quieres resolver. Preparamos una demostración y una configuración adecuada a tu proyecto.

